貂蝉强度超标吗?为什么要削弱貂蝉? 全球头条
有一说一,貂蝉强度并不超标
(资料图片仅供参考)
昨天体验服对貂蝉砍了一刀,很多人认为是貂蝉强度过高,其实并不是。
先来看调整内容:
基础生命值:3019(+185.2*英雄等级) 3060(+195.4*英雄等级)
二技能:技能蓝耗:50(-5/Lv) 45(-5/Lv)
被动:减速效果:90% 50%
增加了基础生命值减少二技能蓝耗,降低被动的减速效果,乍一看似乎是过渡调整,其实不然。
貂蝉这波血亏!
基础生命值最高增加41+10.2*15=194,二技能蓝耗减5点,抠抠搜搜的数值证明貂蝉是真的没什么可调整的。
再看被动减速效果:90% 50%,直接砍掉一半,貂蝉直呼好家伙!
绵里藏刀啊!
作为一名近程法师,被动减速可谓是貂蝉的一大命脉,尤其是对于没有位移能力的英雄,90%的减速效果足以让他放弃治疗。
所以这一刀,真真砍在了貂蝉的动脉上。
许多小伙伴认为,是因为貂蝉强度太高了,才招致此祸。
贰仟则不以为然。
关于强度问题,无论是从数值零星改动还是从全网胜率来看,都可以看出,貂蝉确实是在一个比较平衡的位置。
而本次调整的来源,贰仟觉得是一个积怨已久的问题:对抗方体验极差。
作为貂蝉的对抗方,1V1的情况下极难对貂蝉进行反制,其中关键自然是二技能的无敌。满冷却状态下,2秒一个的小无敌时间,再加上令人静止的减速,使得貂蝉的对抗方只能被迫挨打,而且想回头的话还打不到。
黏住即死,就连防御塔下都不安全,这样的游戏体验自然极差。
尤其是现在不少貂蝉转职对抗路之后,中路施展不开的手脚在对抗路可谓是如鱼得水。
什么马超关羽夏洛特司空震,在貂蝉面前都是弟弟!
甚至曾经热门一时自爆一路的纯肉弱化蒙恬,在貂蝉面前也得俯首称臣,我愿做大哥充电宝!
在对抗路1V1这个貂蝉最喜欢的环境下,只要不被太过针对,安稳发育到中期,貂蝉可真是所向披靡。
不过即使如此,贰仟依然觉得貂蝉强度并不超标。
原因在于貂蝉的缺点十分明显:手短、怕控制。这两点使得貂蝉极容易被反制。
此外,貂蝉的机制就注定了她有这样的强度,同时也注定了她非常考验手法。有操作有意识的玩家,值得这样的强度。
能秀起来算你厉害。
总而言之,貂蝉的强度并不算超标,所以相对于寥寥可数的补偿数值,贰仟觉得可以再适当地做一些回调。
不然貂蝉确实有点难受。
你们觉得本次调整合理吗?
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